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이스케이프룸 내용 및 영화가 주는 교훈

by 이슈점프 2023. 2. 22.

이스케이프룸

 

이스케이프룸 : 스토리에 대한 내용

영화 이스케이프룸(Escape Room)은 2019년 공개된 아담 로비텔 감독의 심리 스릴러 영화이다. 줄거리는 현금을 받기 위해 퍼즐과 수수께끼를 풀어야 하는 방 탈출 게임에 초대된 낯선 사람들의 무리를 중심으로 전개된다. 그들은 게임을 진행하면서 그들이 처음에 생각했던 금액보다 훨씬 높은 판돈이 걸려있다는 것을 알게 된다. 영화는 사회적으로 서먹서먹한 대학생 조이(테일러 러셀)가 낯선 발신자로부터 신비한 상자를 받는 것으로 시작한다. 그 상자에는 그녀가 독점적인 방 탈출 게임의 초대장으로 가는 퍼즐이 들어 있다. 조이는 지정된 장소에 도착하여 벤(로건 밀러), 아만다(데보라 앤 월), 마이크(타일러 라빈), 제이슨(제이 엘리스), 대니(닉 도다니) 등 다섯 명의 다른 낯선 사람들을 만난다. 게임이 시작되고 그들은 방에 갇히게 된다. 그 방에서 탈출하기 위해서는 퍼즐을 풀어야 하지만 그 도전이 대단히 위험하다는 것을 깨닫는다. 여러가지 방을 통과하면서 그들은 위험하고 치명적인 장애물들에 직면하게 된다. 예를 들어, 서서히 뜨거워지는 오븐 같은 방이나 바닥이 무너지는 방을 거쳐야 하는가 방면 치명적인 가스가 있는 방에도 갇히게 된다. 퍼즐을 풀어가면서 등장인물들은 각각 개인적인 이야기를 꺼내기 시작하고 그들 모두는 특정한 이유로 이 게임에 선택되었다는 것을 알아차린다. 이 잔인한 게임은 어려운 상황에서 살아남을 수 있는 능력을 가진 플레이어를 차출하여 운영되는 것으로 밝혀진다. 게임의 최종 승자는 상금 1,000만 달러를 받을 것이다. 플레이어들이 경기의 마지막에 가까워질수록 그들은 상금이 매우 크다는 것을 발견한다. 이 게임을 운영하는 회사는 그들의 생존 기술뿐만 아니라 도덕성도 시험하고 싶어했다. 게임을 하는동안 그들은 자신의 생명을 구하거나 다른 사람들을 구하거나 둘 중 하나를 선택해야 한다. 최종적으로 조이와 벤은 이 게임의 유일한 생존자가 된다. 모든 게임이 끝난줄 알았던 그들은 곧 경기가 완전히 끝나지 않았고 여전히 누군가 자신들을 지켜보고 있었다는 것을 알아차린다. 그 회사는 그들에게 또 다른 게임을 제안하지만 조이와 벤은 그 제안을 거절하는 대신 이 모든 사실을 폭로하기로 결심한다. 영화는 조이와 벤이 게임 주최회사의 불법 행위에 대한 뉴스 보도를 보는 것으로 끝이 난다.

 

인물들에 대한 설명

영화 "이스케이프룸"은 위험하고 치명적인 게임을 위한 다양한 캐릭터들이 모이는 것을 특징으로 한다. 다음은 주요 등장인물에 대해 간략하게 알아보자. 조이 데이비스(테일러 러셀 분)는 영화의 주인공 중 한명이며 총명하고 지략이 풍부하다. 그녀는 방 탈출 게임에 초대받지만 어린 대학생이다. 벤 밀러(로건 밀러 분)는 게임 초반에 회의적인 인물로 등장하지만 결국 조이의 중요한 동맹자가 된다. 아만다 하퍼(데보라 앤 월 분)는 성공한 사업가지만 과거에 대한 상당한 트라우마를 갖고 있는 여성이다. 처음에는 내성적이지만 게임이 진행될수록 적극적인 캐릭터가 된다. Mike Nolan(Tyler Labine 역)는 게으른 트럭 운전사이다. 그는 극중에서 코믹한 모습으로 팀 내의 안도감을 제공하지만 중요한 상황에서는 용감한 모습을 보여준다. 제이슨 워커(제이 엘리스 역)는 자신감이 넘치고 부유한 주식 중개인이다. 그는 영화속에서 그룹의 이익보다는 자신의 이익을 우선시한다. 대니 칸(닉 도다니 역)는 그룹 내에서 이성적인 목소리를 내는 괴짜 게이머이며 온라인 게임 경험으로부터 어느정도 탈출에 대한 지식을 가지고 있다. 각각의 캐릭터는 영화 내내 독특한 성격과 뒷이야기를 서서히 드러낸다. 게임이 진행될수록 서로의 장점에 의지하며 함께 노력해야 최종적으로 살아남을 수 있기에 그들의 팀워크와 신뢰의 중요성을 강조한다.

 

영화가 우리에게 주는 교훈

영화 "이스케이프룸"은 몇 가지 중요한 교훈을 가지고 있다. 타인을 신뢰하는 것은 어려울 수 있지만 생존을 위해서는 서로에 대한 믿음이 꼭 필요하다. 이 영화에서 등장인물들은 모두 낯선 사람이고 살아남기 위해 서로 의지해야만 한다. 하지만 그들은 개인적인 신념과 차이점 때문에 서로를 신뢰하는 것이 어렵다는 것을 느낀다. 하지만 게임이 진행됨에 따라 그들은 살아남기 위해서는 서로를 신뢰해야야 한다는 것을 알게 되고 이것은 어려운 상황에서도 관계를 구축하고 다른 사람들을 신뢰하는 법에 대한 중요성을 강조한다. 이 게임은 플레이어의 문제 해결 능력을 테스트하기 위해 만들어 졌다. 등장인물들은 퍼즐을 풀고 방을 탈출하기 위해 그들의 지성을 사용하고 창의적이 생각을 꾸준히 해야한다. 이는 삶의 다양한 측면에 적용될 수 있는 문제해결 능력 개발의 중요성을 보여준다. 또한, 상금 1,000만 달러는 등장인물들에게 게임을 진행하는데 중요한 동기가 되지만 그것은 또한 그들의 탐욕을 드러낸다. 어떤 등장인물들은 다른 사람들의 안전보다 상금을 우선시하는데 이러한 모습은 궁극적으로 모든 사람들을 위험에 빠뜨린다. 탐욕의 위험성과 금전적 이득보다 연민, 공감, 팀워크와 같은 가치를 우선시할 필요성을 강조한다. 추가로, 게임중에 등장인물들의 선택은 중대한 결과를 가져온다. 그 중 일부는 치명적인 결과도 가져오게 되는데 등장인물들은 각 결정의 비용과 이익을 따져보고 잠재적인 결과를 고려해야 한다. 이것은 정보에 입각한 선택을 하고 그 결과를 염두에 두는 것의 중요성을 느끼게 해준다. 마지막으로, "이스케이프룸"은 팀워크, 문제 해결, 신뢰, 의사 결정, 그리고 끈기에 대한 몇 가지 귀중한 교훈을 제공한다. 이러한 교훈들은 개인적인 관계, 일, 그리고 다른 도전들을 포함하여 삶의 다양한 측면에 적용될 수 있다고 생각한다.

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